Reflexões bíblicas sobre as narrativas dos videogames — personagens, cenas e símbolos que revelam a condição humana e encontram resposta no evangelho de Jesus Cristo.
Um artigo, uma pessoa. A jornada interior de cada personagem, examinada à luz das Escrituras.
Um momento específico da narrativa — uma escolha, um diálogo, um final — como ponto de partida.
Um objeto ou imagem recorrente, comparado entre jogos diferentes.
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Uma leitura cristã sobre Silent Hill 2 — a culpa humana e a redenção pelo evangelho.
Pastor, escritor e jogador. Autor da coleção Teologia dos Videogames.